Marvel’s Wolverine sur PS5 : nos impressions après 2 heures manette en main

Après avoir enchaîné les succès avec Spider-Man sur PS4 et PS5, le studio californien Insomniac Games s’attaque à un tout autre super-héros de l’univers Marvel : Wolverine. Selon jeuxvideo.com, qui a pu tester le jeu pendant deux heures dans...

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Marvel’s Wolverine sur PS5 : nos impressions après 2 heures manette en main

Après avoir enchaîné les succès avec Spider-Man sur PS4 et PS5, le studio californien Insomniac Games s’attaque à un tout autre super-héros de l’univers Marvel : Wolverine. Selon jeuxvideo.com, qui a pu tester le jeu pendant deux heures dans les locaux du studio à Burbank, cette exclusivité PS5 s’annonce plus sombre et brutale que les précédentes productions du studio.

La rédaction du site a pu enchaîner la 1ère heure de jeu ainsi que la fin de l’Acte 1, avant de s’entretenir avec le directeur artistique Grant Hollis et le directeur de l’animation Bryan Wyser. De quoi se faire une 1ère idée solide de ce que réserve cette adaptation du mutant griffu.

Un récit original, sans les X-Men

Contrairement aux comics dont il s’inspire, Marvel’s Wolverine imagine un univers où les X-Men n’existent pas. Les mutants sont bien présents, mais aucune organisation ne défend leurs droits, à l’exception de la Team X, un groupe mené par Nathaniel Essex et composé notamment de Dents de Sabre, Mystique et Jean Grey.

Ce postulat permet aux scénaristes de proposer une histoire inédite, centrée sur un Logan amnésique confronté à des antagonistes clairement anti-mutants, dont Omega Red et les inquiétantes Industries Trask. L’aventure démarre d’ailleurs sans détour, plongeant directement les joueurs dans l’action dès les 1ères minutes, à l’image de ce qu’avait fait le studio sur la saga Spider-Man.

Une aventure linéaire façon Uncharted

Fait notable à l’heure où les mondes ouverts dominent le genre action-aventure : Insomniac Games a choisi une structure linéaire pour Marvel’s Wolverine, plus proche de la franchise Uncharted que des récents Spider-Man. Un choix qui semble cohérent avec l’identité brutale et instinctive du personnage, pensé pour offrir une expérience rythmée plutôt qu’une exploration libre.

Les développeurs misent sur des séquences de gameplay intenses, entrecoupées de scènes plus posées, dont des dialogues à choix multiples. Ces derniers n’influencent pas le déroulé principal de l’histoire, mais permettent d’en apprendre davantage sur le passé de Logan.

Une mise en scène soignée et une VO remarquée

Sans surprise pour un studio habitué aux productions cinématographiques, les cinématiques bénéficient d’un soin particulier, avec une caméra spécialement conçue pour renforcer l’aspect stupéfiant du jeu. L’histoire semble davantage centrée sur les personnages et leurs motivations que sur l’action pure, un parti pris qui pourrait rendre l’expérience plus touchante que prévu.

Autre point fort évoqué : la qualité de la version originale, portée notamment par l’acteur australien Liam McIntyre, connu pour la série Spartacus, qui prête sa voix et son jeu d’acteur à un Wolverine à la fois humain et bestial.

Ce qu’il faut retenir avant la sortie

Sur le plan technique, Marvel’s Wolverine profiterait des mêmes qualités visuelles que les épisodes Spider-Man, entre modélisation soignée des personnages et animations précises. Aucune date de sortie officielle n’a pour l’instant été communiquée par Sony ou Insomniac Games.

Pour les amateurs de super-héros et les fans de la 1ère heure du personnage, cette exclusivité PS5 semble en tout cas vouloir marquer les esprits par son ton plus adulte et sa mise en scène cinématographique, loin de la légèreté habituelle de l’univers Marvel façon Spider-Man.