GTA 6 : 80 heures de jeu rien que pour l’histoire, dévoile un patron de Rockstar
Encore attendu comme l’un des plus gros lancements de l’histoire du jeu vidéo, GTA 6 vient de livrer un indice précieux sur son ampleur. Selon des propos rapportés par jeuxvideo.com, un responsable du développement du jeu a évoqué une durée...
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Encore attendu comme l’un des plus gros lancements de l’histoire du jeu vidéo, GTA 6 vient de livrer un indice précieux sur son ampleur. Selon des propos rapportés par jeuxvideo.com, un responsable du développement du jeu a évoqué une durée de jeu qui donne le vertige, même pour les habitués de la saga.
Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a confié au New York Times avoir bouclé une partie complète du jeu en février dernier. Résultat affiché au compteur : environ 80 heures. Un chiffre qui inclut l’histoire principale, mais aussi plusieurs objectifs optionnels et des activités secondaires, ce qui laisse penser qu’un joueur focalisé uniquement sur le scénario pourrait aller un peu plus vite.
Une durée de vie qui explose les standards de la saga
Pour mesurer l’ampleur de l’annonce, il suffit de comparer avec les précédents épisodes de la franchise. Les trois derniers opus demandaient généralement une trentaine d’heures pour venir à bout de leur trame principale, un score déjà considéré comme confortable pour un jeu d’action. Avec ses 80 heures évoquées pour un seul parcours, GTA 6 se positionnerait donc largement au-dessus de ses prédécesseurs, avant même de causer de contenu additionnel.
Autre précision importante : ce chiffre ne correspond en rien à un objectif de complétion à 100 %. Les joueurs qui souhaitent explorer chaque recoin de la carte, multiplier les activités annexes et débloquer l’intégralité du contenu secondaire devraient logiquement dépasser très largement cette estimation.
Une carte trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2
Cette promesse de longévité s’explique en grande partie par la taille du monde ouvert imaginé par Rockstar. Le studio annonce en effet une carte environ trois fois plus vaste que celle de Red Dead Redemption 2, référence absolue en la matière depuis 2018. Mais l’objectif ne serait pas seulement d’afficher des kilomètres carrés supplémentaires : Rockstar cherche visiblement à densifier chaque zone plutôt qu’à multiplier les espaces vides.
Rob Nelson décrit ainsi un univers rempli de petites actions du quotidien, capables de rapprocher l’expérience d’un jeu de rôle grandeur nature. Les héros Jason et Lucia pourraient par exemple manger, boire ou pratiquer une activité physique, avec des répercussions sur certaines statistiques du jeu. De quoi transformer chaque virée à Vice City en parenthèse qui s’éternise, loin des simples enchaînements de missions.
Ce que cela change pour les futurs joueurs
Pour les fans qui patientent depuis des années, cette annonce agit comme un argument supplémentaire pour justifier l’attente. Une aventure aussi dense promet en effet un rapport temps de jeu/prix particulièrement avantageux, un critère de plus en plus scruté à l’heure où le budget consacré aux loisirs se resserre pour beaucoup de joueurs.
Il reste néanmoins à prendre ce chiffre avec la prudence qu’impose son origine : il s’agit du parcours d’un développeur qui connaît le jeu par cœur, et non d’une estimation officielle destinée au grand public. Reste que l’ambition affichée par Rockstar laisse entrevoir un GTA 6 capable d’occuper les joueurs les plus assidus pendant plusieurs centaines d’heures avant d’espérer en faire vraiment le tour.