DLSS 5 sur RTX 3080 : les FPS s’effondrent de 138 à 4, un fiasco avant le lancement

Le DLSS 5 de Nvidia n’est même pas encore officiellement lancé qu’il fait déjà causer de lui pour de mauvaises raisons. Selon jeuxvideo.com, un utilisateur a tenté d’activer cette technologie sur une GeForce RTX 3080, avec un résultat catastrophique...

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DLSS 5 sur RTX 3080 : les FPS s’effondrent de 138 à 4, un fiasco avant le lancement

Le DLSS 5 de Nvidia n’est même pas encore officiellement lancé qu’il fait déjà causer de lui pour de mauvaises raisons. Selon jeuxvideo.com, un utilisateur a tenté d’activer cette technologie sur une GeForce RTX 3080, avec un résultat catastrophique : les images par seconde se sont effondrées de 138 à seulement 4 FPS.

De quoi refroidir les joueurs qui espéraient profiter du DLSS 5 sur leur configuration actuelle, alors que Nvidia prépare son arrivée pour cet automne.

Un test qui tourne au ralenti total

L’expérience a été menée sur le jeu Deep Rock Galactic, avec une RTX 3080 censée offrir un confort de jeu très fluide. Une fois le DLSS 5 activé, la carte graphique s’est totalement effondrée : le temps d’affichage par image est passé de 8 millisecondes à plus de 260 millisecondes, transformant le titre en diaporama. D’autres essais menés sur des modèles encore moins puissants, comme la RTX 3060 Ti ou la RTX 3050, auraient plafonné à 1 FPS sur des jeux gourmands comme Control ou Kingdom Come: Deliverance II.

Pourquoi la RTX 3080 ne suit pas

Cette chute stupéfiant s’explique par un choix technique précis. La version qui circule du DLSS 5 s’appuie sur des calculs en précision réduite FP8, un format géré nativement par les puces récentes comme les RTX 50 (Blackwell) et les RTX 40 (Ada Lovelace). Problème : les Tensor Cores des RTX 30, génération Ampere, ne disposent pas de cette accélération matérielle. Résultat, la carte doit compenser à la main, avec un fichier d’environ 150 Mo, deux fois plus lourd que celui du DLSS 4.5.

Un internaute résume d’ailleurs bien la situation en comparant cette attente à celle d’un jeu récent censé tourner sur du matériel dépassé.

Le DLSS 5 déjà greffé partout par les moddeurs

Malgré ce fiasco, la fuite du fichier nvngx_dlssnr.dll a lancé une véritable course chez les passionnés de tech. Grâce à des outils communautaires comme RenoDX ou ReShade HDR Installer, le rendu neuronal a été injecté dans de nombreux jeux, y compris des titres plus anciens tournant sous DirectX 11 ou DirectX 9, à l’image de Batman: Arkham Knight ou Metro 2033 Redux. Certains ont même réussi à le faire tourner sur l’émulateur PS2 PCSX2, avec le jeu Manhunt.

Face aux limites du FP8, la communauté travaillerait désormais sur une adaptation en FP16, plus compatible avec les cartes des séries RTX 20 et 30, dans l’espoir de rendre l’effet exploitable sans faire exploser les performances.

Ce qu’il faut retenir avant le lancement officiel

Ces manipulations restent expérimentales et non officielles, avec des défauts visibles comme des artefacts à l’écran ou une reconstruction imparfaite des mouvements. Le DLSS 5 a clairement été pensé pour les architectures les plus récentes, et non pour prolonger la vie des cartes plus anciennes. Si vous possédez une RTX 30 ou un modèle antérieur, mieux vaut donc ne pas attendre de miracle de cette technologie lors de son arrivée officielle, réservée en priorité aux nouvelles générations de cartes graphiques Nvidia.