« Pourquoi la PS5 échoue là où Xbox réussit » : ce que la PS6 pourrait enfin changer pour les jeux PS3
La PS6 pourrait bien offrir aux joueurs quelque chose qu’ils attendent depuis longtemps : la possibilité de rejouer aux classiques de la PS3. Pourtant, le chemin vers cette compatibilité est semé d’obstacles techniques. Une étude menée par...
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La PS6 pourrait bien offrir aux joueurs quelque chose qu’ils attendent depuis longtemps : la possibilité de rejouer aux classiques de la PS3. Pourtant, le chemin vers cette compatibilité est semé d’obstacles techniques. Une étude menée par Digital Foundry apporte des réponses concrètes sur ce que la prochaine console de Sony pourrait réellement accomplir.
La rétrocompatibilité PS3 : un défi que Xbox a déjà relevé
La rétrocompatibilité est devenue une demande forte des joueurs. Ceux-ci veulent profiter de toute leur bibliothèque sur leur nouvelle machine, sans devoir garder plusieurs consoles branchées. Sur ce point, Xbox est pour l’instant en avance sur Sony.
Les jeux Xbox 360 fonctionnent ainsi très bien sur Xbox Series X et même sur Xbox One. Sony, en revanche, n’a pas encore proposé de solution équivalente pour les titres PS3. La prochaine console PlayStation devrait, de son côté, lire les jeux PS4 et PS5 sans difficulté.
Une rétrocompatibilité native des jeux PS3 semble impossible sur la PS6 à cause des différences d’architecture entre les deux machines. L’émulation pourrait pourtant changer la donne de façon significative.
Le processeur Cell : le vrai problème derrière l’émulation PS3
Digital Foundry a mené l’enquête en lançant l’émulateur RPCS3 sous Linux sur PS5. L’objectif était de mesurer les performances du meilleur émulateur PS3 sur l’architecture actuelle de Sony. Les résultats sont instructifs.
La nature exotique du processeur Cell de la PS3 reste le principal obstacle. Ce composant avait déjà causé des difficultés aux développeurs à l’époque de sa sortie. Par conséquent, les jeux de cette génération peinent à tourner sur les machines modernes.
« Nous entrevoyons d’énormes possibilités d’amélioration par rapport au matériel d’origine, mais la nature exotique et spécifique du processeur Cell demeure le principal obstacle à la réinterprétation des jeux PS3 qui n’ont jamais été portés ou remasterisés pour les consoles PlayStation suivantes. »
Ce que les tests de Digital Foundry dévoilent vraiment
Lors de ses tests sur PS5, l’équipe de Digital Foundry a réussi à jouer à Ridge Racer 7, Resistance Fall of Man et Heavenly Sword dans de très bonnes conditions. Ces titres tournent de façon fluide via l’émulateur RPCS3.
En revanche, certains jeux posent de graves problèmes de performances. L’utilisation intensive des SPU dans Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots et God of War Ascension cause des ralentissements sévères. Ces titres restent ainsi difficiles à émuler correctement.
Digital Foundry précise que le CPU de la PS5 est en cause, et non le GPU. C’est donc la puissance du processeur central qui limite l’émulation, pas la carte graphique.
- Ridge Racer 7 fonctionne dans de bonnes conditions via RPCS3 sur PS5
- Resistance Fall of Man tourne aussi de façon satisfaisante lors des tests
- Heavenly Sword s’affiche sans problème majeur en émulation
- Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4 et God of War Ascension souffrent de graves baisses de performances
- Le processeur Cell et l’usage intensif des SPU restent le principal frein à l’émulation PS3
Le CPU de la PS6 : une puissance qui pourrait tout changer
Le CPU de la prochaine console PlayStation devrait être nettement plus puissant que celui de la PS5. Ainsi, il pourrait être en mesure de gérer les exigences du processeur Cell par émulation. C’est précisément ce que Digital Foundry laisse entrevoir dans son analyse.
De plus, les SPU – ces unités de traitement spécifiques à la PS3 – nécessitent une puissance de calcul que la PS5 ne peut pas toujours fournir. Un CPU plus performant résoudrait en grande partie ce goulot d’étranglement. Par conséquent, la future console Sony apparaît comme la candidate idéale pour enfin proposer une émulation PS3 digne de ce nom.
La volonté de Sony : la question qui reste entière
La capacité technique semble donc à portée de main pour la prochaine génération PlayStation. Pourtant, la question de la volonté de Sony reste posée. Proposer un émulateur PS3 sur PS6 implique des choix éditoriaux et commerciaux forts.
Sony pourrait, par exemple, préférer vendre des remasters ou des portages plutôt qu’offrir l’émulation gratuite d’anciens titres. De même, la gestion des droits sur certains jeux PS3 complexifie la mise en place d’une telle fonctionnalité. L’aspect technique n’est ainsi qu’une partie du problème.
Les joueurs attendent pourtant une réponse claire de Sony sur ce sujet. La PS6 représente une opportunité unique de rattraper le retard pris sur Xbox en matière de rétrocompatibilité. Reste à savoir si Sony saisira cette chance pour offrir aux fans l’accès à des décennies de jeux PlayStation.